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第二百七十三章 硬核设定

  第二百七十三章 硬核设定 (第1/2页)
  
  钢属性和幽灵系一样,附身后能消除人类气息。
  
  但这段区域相当空旷,没有多少像样的林木,草地也斑斑驳驳,魔物和修行者相互都有极佳的视野,李十三大大咧咧靠近的举动很快吸引了前方魔物的注意。
  
  魔素探测仪上的指针跳动频率越来越快…近距离战斗已经不需要它了。
  
  李十三感受着从魔物身上直观传来的魔素,感觉有点扭曲、暴乱,这是获得感知力后第一次和魔物正面战斗,有点奇妙。
  
  龙王蝎!
  
  对面暂时只有一只魔物,先让龙王蝎打头阵。
  
  战斗流程拉开,显示对方详细信息。
  
  19级,草系。
  
  李十三满满的干劲顿时像泄了气的皮球,跳出这么个小饼干,而且这魔物身上只有两个星斑,不是‘裂囊鲵’那种封名魔物的分身。
  
  龙王蝎随手拍死魔物,几乎没获得经验…
  
  李十三留意着那可怜的经验值,发觉有点不对劲。
  
  按照游戏中的设定,等级差距变大不会影响经验获取。
  
  假设用19级的精灵打败19级的魔物,能获得20点经验,用90级的精灵打败19级的魔物,也是获得20点经验,只因为级高的精灵升级需要的经验更多,所以20点经验体现在经验条里很不显眼。
  
  口袋是这样设计的,但有些游戏设定超过敌人一定等级,击杀后获得的经验会减少,比如说90级的精灵击杀19级魔物,只能获得5点经验。
  
  现实中战斗就给李十三这样一种感觉,即便龙王蝎单杀掉很多低级魔物,获得的经验也少得可怜,和游戏中的经验算法不一样。
  
  看样子没法让高级的精灵在第六禁区外围用杂鱼练级…
  
  地面上的魔物尸体不断逸散出魔素波动,李十三拿出魔素探测仪记录,这个等级的魔物很大一部分没有晶核,击杀后没什么收益。
  
  龙王蝎正准备用火焰牙销毁魔物尸体,李十三伸手拦住。
  
  “等一下,我验证一下是不是真的击杀低级魔物没经验…”
  
  用魔物死亡产生的魔素波动引诱其他魔物前来,禁区外围的魔物等级不高,可以放手尝试。
  
  还是龙王蝎打一线,李十三想着叫个低级的精灵出来作为参照。
  
  像天然雀、大尾狸这样的工具精灵提升等级没啥用,梦妖还是等找到暗之石进化了再练级。
  
  那么…朝北鼻。
  
  朝北鼻在特殊磁场附近升级,会进化成大朝北鼻。
  
  正常游戏中的特殊磁场有神奥的天冠山、合众的电石洞穴、卡洛斯13号道路、丰缘地区新紫堇(重置版)、阿罗拉地区有两三个地方属于特殊磁场区。
  
  李十三手头上现有的特殊磁场区是小镇左边的矿山深处。
  
  正常游戏中想让朝北鼻进化,得先进入特殊磁场区,在里面遇敌、战斗、进化。
  
  偏偏小镇旁边的矿山里不会遇敌,李十三只能估摸着先让游戏角色把朝北鼻带在身上,进入矿山深处,同时在现实世界触发战斗。
  
  魔素探测仪上出现新的跳动红色指针,三只魔物被之前的魔素波动吸引,朝这边赶来。
  
  队伍调整,身上的六只精灵中换下鬼蝉,带上朝北鼻。
  
  
  
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